レギュレーション実装で下の環境がさぞ盛り上がっているのかと思えば、
Modified(スタン):ガチ勢
Unlimited(無制限):玉石混淆、殆どがいs(ry
という住み分けができただけな気がします。
最近はUnlimitedで探求者入りカメケルを回していますが、120戦110勝とか
クソゲーになりつつあります。
下の環境とは言いつつ、DPのカードプールは無いので結局EX勢の一強状態。
プラズマ団環境は更に速度が増すみたいで、今後が思いやられます。
カメケルを使ってて未だに迷うのが初手にケルディオ、ゼニガメが来た時。
ケルディオ出すメリット:
・1ターン目kill防止
デメリット:
相手先行でワンパン喰らうと損した気分
ゼニガメ出すメリット:
進化後は置物になるから1ターン目はサンドバッグになる。
デメリット:
1ターン目kill
今の環境だとトルネロスが1killの危険があるから相手が入れてるとわかってたら
ケルディオだけど、大体ゼニガメだしてます。
巷ではHP60は人権ないとかいう噂で怖いので、今後は考えなおさないとな。
Modified(スタン):ガチ勢
Unlimited(無制限):玉石混淆、殆どがいs(ry
という住み分けができただけな気がします。
最近はUnlimitedで探求者入りカメケルを回していますが、120戦110勝とか
クソゲーになりつつあります。
下の環境とは言いつつ、DPのカードプールは無いので結局EX勢の一強状態。
プラズマ団環境は更に速度が増すみたいで、今後が思いやられます。
カメケルを使ってて未だに迷うのが初手にケルディオ、ゼニガメが来た時。
ケルディオ出すメリット:
・1ターン目kill防止
デメリット:
相手先行でワンパン喰らうと損した気分
ゼニガメ出すメリット:
進化後は置物になるから1ターン目はサンドバッグになる。
デメリット:
1ターン目kill
今の環境だとトルネロスが1killの危険があるから相手が入れてるとわかってたら
ケルディオだけど、大体ゼニガメだしてます。
巷ではHP60は人権ないとかいう噂で怖いので、今後は考えなおさないとな。
【デッキレシピ】シビビ バッフロン トルネロス
2012年12月14日 TCG全般
昨日見かけたデッキにインスパイアされて製作
ポケモン
シラスx3
シビビールx3
ミューツーEXx1
トルネロスEXx3
バッフロンx2
トレーナー
パソ通x1
レベルボールx2
マスターボールx3
まんたんのくすりx3
キャッチャーx4
ランダムレシーバx1
すごいつりざおx1
ポケモンいれかえx3
ツールスクラッパーx1
ベルx3
Nx4
ババアx4
無色HP+20のジム(名前失念)x2
しんかのきせきx4
エネルギー
二子玉x4
雷エネx8
シビビのアタッカー枠を無色のグッドスタッフで固めた感じ。
シビビは立て直し用で、育てるのは遅めでもいいと思います。
シビビ系デッキとトルネ、バッフロンデッキを足して2で割っただけなので早くも無いし
火力はあまり高くない。
ダメージレースで負けるパターンが多かったので「きづぐすり」ではなく「まんたんのくすり」で無理やり延命。
2時間前に作ってみたけどそれなりに戦えそうなので、暫く調整します。
ただ、あまり面白みもないのでひねくれたデッキ作りたい(笑)
ポケモン
シラスx3
シビビールx3
ミューツーEXx1
トルネロスEXx3
バッフロンx2
トレーナー
パソ通x1
レベルボールx2
マスターボールx3
まんたんのくすりx3
キャッチャーx4
ランダムレシーバx1
すごいつりざおx1
ポケモンいれかえx3
ツールスクラッパーx1
ベルx3
Nx4
ババアx4
無色HP+20のジム(名前失念)x2
しんかのきせきx4
エネルギー
二子玉x4
雷エネx8
シビビのアタッカー枠を無色のグッドスタッフで固めた感じ。
シビビは立て直し用で、育てるのは遅めでもいいと思います。
シビビ系デッキとトルネ、バッフロンデッキを足して2で割っただけなので早くも無いし
火力はあまり高くない。
ダメージレースで負けるパターンが多かったので「きづぐすり」ではなく「まんたんのくすり」で無理やり延命。
2時間前に作ってみたけどそれなりに戦えそうなので、暫く調整します。
ただ、あまり面白みもないのでひねくれたデッキ作りたい(笑)
黒キュレムEX デッキ
2012年11月30日
りゅうのキバとフリーズボルトのエネの相性が悪いためイマイチぱっとしない方のブラックキュレムEX。
りゅうのキバはバックアップ次第で結構化けるんじゃないかってことで組んでみました。
ポケモン
ブラックキュレムEX(BW6)x2
レックウザx3
ビクティニx2
チルタリスx3
チルットx3
トレーナー
レベルボールx4
パソコン通信x2
キャッチャーx4
いれかえx4
すごいつりざおx1
ランダムレシーバx1
ツールスクラッパーx2
ベルx4
Nx4
ババアx4
スカイアローブリッジx1
クリスタルウォールx1
進化の輝石x3
エネ
雷x4
2個玉x4
プリズムエネルギーx4
夢が広がれば2ターン目から80〜ダメで75%の確立で麻痺になってウマウマ。
現実は甘くなく、振れども振れども表は出ない。
コインぶっ壊れてるんじゃ・・・とも思えてくる。
以前、ガブチルで遊んでいた時に、ガブとチルのあまりの相性の良さに椅子から転げ落ちた時、なんとか他の組み合わせで組めないかと考えていました。
クリスタルウォールはピンチの時にはあまり役に立たない印象。
クラッパーにビクビクしながらは戦えません。
もうちょっと調整すればなんとかやっていけるかも・・・・。
りゅうのキバはバックアップ次第で結構化けるんじゃないかってことで組んでみました。
ポケモン
ブラックキュレムEX(BW6)x2
レックウザx3
ビクティニx2
チルタリスx3
チルットx3
トレーナー
レベルボールx4
パソコン通信x2
キャッチャーx4
いれかえx4
すごいつりざおx1
ランダムレシーバx1
ツールスクラッパーx2
ベルx4
Nx4
ババアx4
スカイアローブリッジx1
クリスタルウォールx1
進化の輝石x3
エネ
雷x4
2個玉x4
プリズムエネルギーx4
夢が広がれば2ターン目から80〜ダメで75%の確立で麻痺になってウマウマ。
現実は甘くなく、振れども振れども表は出ない。
コインぶっ壊れてるんじゃ・・・とも思えてくる。
以前、ガブチルで遊んでいた時に、ガブとチルのあまりの相性の良さに椅子から転げ落ちた時、なんとか他の組み合わせで組めないかと考えていました。
クリスタルウォールはピンチの時にはあまり役に立たない印象。
クラッパーにビクビクしながらは戦えません。
もうちょっと調整すればなんとかやっていけるかも・・・・。
コレクター
2012年11月28日
TCGをしていると色々なコレクターに出会ったりします。(自分は過去形だけど)
多分いまでも特定のカードだけをひたすら集めるコレクターがいるんじゃないかと思います。
自分も何を隠そう、「パソコン大暴走」をひたすら集めるコレクターでした。
なんで「パソコン大暴走」を集めようと思ったかは、はっきりとは覚えていません。
多分他のコレクターに触発されて
「俺もなんか集めるかー!」→ファイルに5〜6枚既にあった「パソコン大暴走」を見て集める、
という流れな気がします。「パソコン大暴走」に拘る理由は全くありませんでした。
「パソコン大暴走」には3種類あり、もちろんですが自分が集めていたのはコロコロコミックの付録だった方です。レア度の高かった通称「白影(公式大会の賞品)」は当時1万円以上するカードだったため結局最後まで入手できませんでした。
あと1種類は米版のなんなのかよく分からないプロモ。
「パソコン大暴走」は結局引退するまでに150〜200枚位集めたと思います。
コレクターとしては凄い中途半端で、コロコロコミック購読者の小学生が当時数万人いたとすると数万枚の潜在数があるため、そのしょぼさがよく分かります。
しかも何を考えたか当時の自分は別のカードも収集していました。
それが「やさしいウィンディ」です。
多分絵が気に入って集めたんだと思います。
これも引退までに150枚前後集めました。
さらにアホな事に当時の自分はイベント毎にコレクショ用ファイルを持参していました。
つまり殆どレアリティの無いカードが300枚以上入ったファイル+トレード用ファイル+デッキケースを背負ってイベントを駆け回っていました。(カバンめちゃ重!)
アイデンティティは他者に認識されて初めてアイデンティティとなるというような事を誰かが言っていましたが、つまらないアイデンティティに翻弄されていたのが当時の自分です。
小さいカードショップのイベントでたまに優勝する位の実力しか無く、別のことで自分のポジションを確保したかったんだと思います。
そして引退はある日突然訪れました。
カードファイルが一杯になったのがキッカケです。
自分は新しいファイル買い、ふと思いました。
「またこのファイルを一杯にするまでカードを買わないといけないのか?」、「なんのゴールもないのになんで集めるんだ?」、と。
結局そのファイルにカードがしまわれることはありませんでした。
ただ単に高校卒業が間近だったという事もあったと思いますが、あっという間にやる気の炎は消え失せてしまいました。
もしこの話が嫌味に聞こえる方がいたらすみません。
こんなネガティブなことばっかり書いていますが、大会で負けられない一戦の喉のひりつくような緊張と武者震いは今でもよく覚えています。
あの感覚はTCGの醍醐味であり、一度味わうと病みつきになりますね。
最近DNで色々なプレイヤーさんのプログを見るようになって思ったのは、今がとてもいい環境だということです。
確かに懸念もあります。ひとつは「旧裏面」も真っ青のデッキスピードと火力。
「ミューツーEX」を初めて使われたときは、「クソミューツーゲー」だとおもいました。
(今では何とかカモれることも増えてきましたが)
もうひとつは大会での不正とかですね。そういう記事を拝見しましたが、色々なんだかなぁと思います。
けど、それを差し置いても今のポケモンカードは面白いです。
10年前は「メタゲーム」なんてものは殆ど考えていませんでした。いいとこ弱点ねらったり。何年か前にMTGをかじったこともあったため、その時初めてTCGの奥の深さを知り、またポケモンカードにハマりつつあります。
話がだいぶそれましたが、「パソコン大暴走」と「やさしいウィンディ」は今でも物置の奥で眠っています。多分これからも眠っているだろうし、たまに発掘されるたびに「重てぇんだよ……!」と言って邪魔者にされることになると思います。
でも捨てられないのはいい思い出だからだとも思います。
あと「パソコン大暴走」に関しては・・・・
一応I現在はIT業界の隅っこで働いてる身の為パソコンには安定して欲しいと願ってやみません。
多分いまでも特定のカードだけをひたすら集めるコレクターがいるんじゃないかと思います。
自分も何を隠そう、「パソコン大暴走」をひたすら集めるコレクターでした。
なんで「パソコン大暴走」を集めようと思ったかは、はっきりとは覚えていません。
多分他のコレクターに触発されて
「俺もなんか集めるかー!」→ファイルに5〜6枚既にあった「パソコン大暴走」を見て集める、
という流れな気がします。「パソコン大暴走」に拘る理由は全くありませんでした。
「パソコン大暴走」には3種類あり、もちろんですが自分が集めていたのはコロコロコミックの付録だった方です。レア度の高かった通称「白影(公式大会の賞品)」は当時1万円以上するカードだったため結局最後まで入手できませんでした。
あと1種類は米版のなんなのかよく分からないプロモ。
「パソコン大暴走」は結局引退するまでに150〜200枚位集めたと思います。
コレクターとしては凄い中途半端で、コロコロコミック購読者の小学生が当時数万人いたとすると数万枚の潜在数があるため、そのしょぼさがよく分かります。
しかも何を考えたか当時の自分は別のカードも収集していました。
それが「やさしいウィンディ」です。
多分絵が気に入って集めたんだと思います。
これも引退までに150枚前後集めました。
さらにアホな事に当時の自分はイベント毎にコレクショ用ファイルを持参していました。
つまり殆どレアリティの無いカードが300枚以上入ったファイル+トレード用ファイル+デッキケースを背負ってイベントを駆け回っていました。(カバンめちゃ重!)
アイデンティティは他者に認識されて初めてアイデンティティとなるというような事を誰かが言っていましたが、つまらないアイデンティティに翻弄されていたのが当時の自分です。
小さいカードショップのイベントでたまに優勝する位の実力しか無く、別のことで自分のポジションを確保したかったんだと思います。
そして引退はある日突然訪れました。
カードファイルが一杯になったのがキッカケです。
自分は新しいファイル買い、ふと思いました。
「またこのファイルを一杯にするまでカードを買わないといけないのか?」、「なんのゴールもないのになんで集めるんだ?」、と。
結局そのファイルにカードがしまわれることはありませんでした。
ただ単に高校卒業が間近だったという事もあったと思いますが、あっという間にやる気の炎は消え失せてしまいました。
もしこの話が嫌味に聞こえる方がいたらすみません。
こんなネガティブなことばっかり書いていますが、大会で負けられない一戦の喉のひりつくような緊張と武者震いは今でもよく覚えています。
あの感覚はTCGの醍醐味であり、一度味わうと病みつきになりますね。
最近DNで色々なプレイヤーさんのプログを見るようになって思ったのは、今がとてもいい環境だということです。
確かに懸念もあります。ひとつは「旧裏面」も真っ青のデッキスピードと火力。
「ミューツーEX」を初めて使われたときは、「クソミューツーゲー」だとおもいました。
(今では何とかカモれることも増えてきましたが)
もうひとつは大会での不正とかですね。そういう記事を拝見しましたが、色々なんだかなぁと思います。
けど、それを差し置いても今のポケモンカードは面白いです。
10年前は「メタゲーム」なんてものは殆ど考えていませんでした。いいとこ弱点ねらったり。何年か前にMTGをかじったこともあったため、その時初めてTCGの奥の深さを知り、またポケモンカードにハマりつつあります。
話がだいぶそれましたが、「パソコン大暴走」と「やさしいウィンディ」は今でも物置の奥で眠っています。多分これからも眠っているだろうし、たまに発掘されるたびに「重てぇんだよ……!」と言って邪魔者にされることになると思います。
でも捨てられないのはいい思い出だからだとも思います。
あと「パソコン大暴走」に関しては・・・・
一応I現在はIT業界の隅っこで働いてる身の為パソコンには安定して欲しいと願ってやみません。
自分がポケモンカード復帰してから驚いたものの一つにデッキのネーミングがあります。
昔はMTGでよくある様な「スーサイド◯◯」、「ハンデス」みたいなアーキタイプをデッキ名にすることが多かったです(自分の周りだけかも)
今は主力ポケモンを語呂のいいように並び替えるデッキ名が主流みたいですね。
実はポケモンはカードと一緒にゲームの方も一切しなくなったのでポケモンの名前を今は殆ど知りません。
なのでどういうデッキなのか調べるのに苦労しています。
前置きが長くなりましたが性格の悪いデッキを作ったのでメモっておきます。
・ヤミラミx4
・ヤブクロンx3
・ダストダス(BW5)x3
・アイアント(BW2)x4
・パソコン通信
・クラッシュハンマーx4
・改造ハンマーx1
・ポケモンキャッチャーx4
・ポケモン通信x1
・ランダムレシーバx2
・すごいつりざおx1
・ポケモンいれかえx4
・ハイパーボールx3
・ベルx3
・Nx4
・アララギ博士x4
・大きなマントx1
・レスキュースカーフx4
・悪エネx3
・鋼エネx2
・プリズムエネルギーx4
このデッキはダストダスとクラッシュハンマーで相手を縛ることを第一に考えています。
ダストダスは刺さらないデッキが無いほど優秀カードなのにあまり見かけません。
海外レギュだとダークライ・カメケルが多い為、まぁ大体相手は渋い顔をすることになるでしょう。
クラッシュハンマーはあのポケモンカード版Power9ともいえる「エネルギリムーブ」 の調整版です。
当たり前ですがエネルギーは1ターンに1枚しか貼れません。ポケモンカードをする上で「エネルギーを貼る」、「進化をする」、「ワザを使う」等は出来る事ならターン中に必ずしたい事だと思います。エネルギーを剥がされることは「ワザを使う」行為を妨害するため相手は更に渋い顔をすることになるでしょう。
一般にクラッシュハンマーはデッキの空きを埋める為の補助的な使用が多い(と思っている)と思うんですが、このデッキはクラッシュハンマーの依存度が非常に高いです。
1〜2ターン目でクラッシュハンマーを引けるかで勝率も結構違うと思います。
その為、ヤミラミはこのデッキで一番頑張っている潤滑油です。
ヤミラミは基本的にクラッシュハンマーを回収する為にいますがダストダスをキャッチャーされるとしんどいので、いれかえが手札にない場合はいれかえを優先します。
また「ポケモンキャッチャー」はクラッシュハンマーに次ぐ妨害手段です。
ただキャッチャーは刺さらないデッキもあるため、ハンマー程回収はしません。
影が薄いですがアイアントがこのデッキのフィニッシャーです。
ヤミラミが頑張っている影で暇を見つけてはベンチに置いておきます。
始めの頃はフィニッシャーに低エネ高クロックのランドロスEXにしようと思ったんですが、
微妙だったためアイアントにしました。
ヤミラミ、アイアント共に1エネで済むためエネルギーを9枚に絞れるのも強みです。
そしてレスキュースカーフはダストダス、アイアント共に相性がいいのも見所。
トラッシュに落ちればヤミラミで回収できますし、最後のアイアントゴリ押しにも使用できます。
このデッキの弱点は「ダークパッチ」
カメケル等のエネ加速はダストダスでロックできますが、グッツで加速されるとお手上げです。その為ダークライ系のデッキは勝率が低いです。
反面、カメケル、シビビ系は思いの外あっさりと勝てたりします。
そして難点なのが凄い「嫌われ」デッキだということです。
一日に2回対戦中に回線を切られたり、「このゲーム面白くない :x」など、相手の反応も
楽しめますね。
昔はMTGでよくある様な「スーサイド◯◯」、「ハンデス」みたいなアーキタイプをデッキ名にすることが多かったです(自分の周りだけかも)
今は主力ポケモンを語呂のいいように並び替えるデッキ名が主流みたいですね。
実はポケモンはカードと一緒にゲームの方も一切しなくなったのでポケモンの名前を今は殆ど知りません。
なのでどういうデッキなのか調べるのに苦労しています。
前置きが長くなりましたが性格の悪いデッキを作ったのでメモっておきます。
・ヤミラミx4
・ヤブクロンx3
・ダストダス(BW5)x3
・アイアント(BW2)x4
・パソコン通信
・クラッシュハンマーx4
・改造ハンマーx1
・ポケモンキャッチャーx4
・ポケモン通信x1
・ランダムレシーバx2
・すごいつりざおx1
・ポケモンいれかえx4
・ハイパーボールx3
・ベルx3
・Nx4
・アララギ博士x4
・大きなマントx1
・レスキュースカーフx4
・悪エネx3
・鋼エネx2
・プリズムエネルギーx4
このデッキはダストダスとクラッシュハンマーで相手を縛ることを第一に考えています。
ダストダスは刺さらないデッキが無いほど優秀カードなのにあまり見かけません。
海外レギュだとダークライ・カメケルが多い為、まぁ大体相手は渋い顔をすることになるでしょう。
クラッシュハンマーはあのポケモンカード版Power9ともいえる「エネルギリムーブ」 の調整版です。
当たり前ですがエネルギーは1ターンに1枚しか貼れません。ポケモンカードをする上で「エネルギーを貼る」、「進化をする」、「ワザを使う」等は出来る事ならターン中に必ずしたい事だと思います。エネルギーを剥がされることは「ワザを使う」行為を妨害するため相手は更に渋い顔をすることになるでしょう。
一般にクラッシュハンマーはデッキの空きを埋める為の補助的な使用が多い(と思っている)と思うんですが、このデッキはクラッシュハンマーの依存度が非常に高いです。
1〜2ターン目でクラッシュハンマーを引けるかで勝率も結構違うと思います。
その為、ヤミラミはこのデッキで一番頑張っている潤滑油です。
ヤミラミは基本的にクラッシュハンマーを回収する為にいますがダストダスをキャッチャーされるとしんどいので、いれかえが手札にない場合はいれかえを優先します。
また「ポケモンキャッチャー」はクラッシュハンマーに次ぐ妨害手段です。
ただキャッチャーは刺さらないデッキもあるため、ハンマー程回収はしません。
影が薄いですがアイアントがこのデッキのフィニッシャーです。
ヤミラミが頑張っている影で暇を見つけてはベンチに置いておきます。
始めの頃はフィニッシャーに低エネ高クロックのランドロスEXにしようと思ったんですが、
微妙だったためアイアントにしました。
ヤミラミ、アイアント共に1エネで済むためエネルギーを9枚に絞れるのも強みです。
そしてレスキュースカーフはダストダス、アイアント共に相性がいいのも見所。
トラッシュに落ちればヤミラミで回収できますし、最後のアイアントゴリ押しにも使用できます。
このデッキの弱点は「ダークパッチ」
カメケル等のエネ加速はダストダスでロックできますが、グッツで加速されるとお手上げです。その為ダークライ系のデッキは勝率が低いです。
反面、カメケル、シビビ系は思いの外あっさりと勝てたりします。
そして難点なのが凄い「嫌われ」デッキだということです。
一日に2回対戦中に回線を切られたり、「このゲーム面白くない :x」など、相手の反応も
楽しめますね。
PC環境
2012年11月25日自分のPCはMacOSです。
PTCGOはWindows用(元はWebアプリらしい)だったので公式クライアントソフトでは動作しなかったのですが、最近公式でMac用のクライアントソフトが公開されました。
ただ、現在自分は有志のユーザが公開しているMacOS用にX11上で動作するPTCGOクライアントを使用しています。
理由は簡単で公式版は安定していなからです。
公式で公開されている必要スペックは以下になります。
Recommended:
Mac OS X 10.6
CPU: 2.3 GHz Quad-Core i7
RAM: 4GB 1600MHz DDR3
VIDEO: Intel HD Graphics 4000
VRAM: 256MB
Minimum:
Mac OS X 10.6
CPU: 1.5GHz Dual Core Processor
RAM: 2GB
VIDEO: Intel HD Graphics 4000
VRAM: 256MB
それなりのスペックが必要ですし、実際にはメモリを相当消費します。
自分のiMacはi3にメモリを12GBに増量していますが長時間使用するとカクカクになる為
殆ど使い物になっていません。
X11版クライアントは安定していますが、なにぶん裏で何をやっているのかわからない点で心配です。自分はそのへん大雑把なので構わず使用しています。
X11版は探せば色々落ちているので自己責任でおねがいします。
PTCGOはWindows用(元はWebアプリらしい)だったので公式クライアントソフトでは動作しなかったのですが、最近公式でMac用のクライアントソフトが公開されました。
ただ、現在自分は有志のユーザが公開しているMacOS用にX11上で動作するPTCGOクライアントを使用しています。
理由は簡単で公式版は安定していなからです。
公式で公開されている必要スペックは以下になります。
Recommended:
Mac OS X 10.6
CPU: 2.3 GHz Quad-Core i7
RAM: 4GB 1600MHz DDR3
VIDEO: Intel HD Graphics 4000
VRAM: 256MB
Minimum:
Mac OS X 10.6
CPU: 1.5GHz Dual Core Processor
RAM: 2GB
VIDEO: Intel HD Graphics 4000
VRAM: 256MB
それなりのスペックが必要ですし、実際にはメモリを相当消費します。
自分のiMacはi3にメモリを12GBに増量していますが長時間使用するとカクカクになる為
殆ど使い物になっていません。
X11版クライアントは安定していますが、なにぶん裏で何をやっているのかわからない点で心配です。自分はそのへん大雑把なので構わず使用しています。
X11版は探せば色々落ちているので自己責任でおねがいします。
PokemonTradingCardGameOnline(PTCGO)用メモ
2012年11月25日このブログは米公式オンラインゲームPTCGOのメモ用に書いているページです。
現役でポケモンカードをやっていたのは10年以上前(旧ロケット団〜VSが出た辺り?)なので最近の事情には疎いです。
PTCGOは海外レギュレーションなので、2012年11月現在はBW6相当までのカードプールです。なのでデッキのメモは日本レギュより古い環境での構築になるのでご了承ください。
現役でポケモンカードをやっていたのは10年以上前(旧ロケット団〜VSが出た辺り?)なので最近の事情には疎いです。
PTCGOは海外レギュレーションなので、2012年11月現在はBW6相当までのカードプールです。なのでデッキのメモは日本レギュより古い環境での構築になるのでご了承ください。